Сигналы и слоты (Qt)
Материал из Wiki.crossplatform.ru
м (→Без параметров) |
(→С параметрами) |
||
Строка 35: | Строка 35: | ||
QObject::connect(scrollBar, SIGNAL(valueChanged(int)), label, SLOT(setNum(int))); | QObject::connect(scrollBar, SIGNAL(valueChanged(int)), label, SLOT(setNum(int))); | ||
}} | }} | ||
- | В этом примере сигнал [[Qt:Документация_4.3.2/qabstractslider#valueChanged|valueChanged()]] от линейки прокрутки '''scrollBar''' соеденяется со слотом [[Qt:Документация_4.3.2/qlabel#setNum-2|setNum()]] текстовой метки '''label'''. Сигнал передает параметр типа ''int'' - текущая позиция ползунка. Слот метки имеет такой же тип входного аргумента. После соединения этой пары сигнал/слот, при изменении положения ползунка, в текстовой метке будет отбражатся текущая позиция ползунка. | + | В этом примере сигнал [[Qt:Документация_4.3.2/qabstractslider#valueChanged|valueChanged()]] от линейки прокрутки '''scrollBar''' соеденяется со слотом [[Qt:Документация_4.3.2/qlabel#setNum-2|setNum()]] текстовой метки '''label'''. Сигнал передает параметр типа ''int'' - текущая позиция ползунка. Слот метки имеет такой же тип входного аргумента (сигнатуры сигнала и слота должны всегда совпадать). После соединения этой пары сигнал/слот, при изменении положения ползунка, в текстовой метке будет отбражатся текущая позиция ползунка. |
=== С типом соединения === | === С типом соединения === |
Версия 16:22, 20 августа 2009
Библиотека Qt предоставляет гибкую систему уведомления и обмена данными между объектами. Эта система реализуется посредством концепции сигналов и слотов.
Содержание |
Соединение сигналов и слотов
Соединение сигналов и слотов осуществляется:
- В классах наследниках от QObject функцией connect().
- В прочих местах программы с помощью статической функциии-члена QObject::connect()
Аргументами этой функции являются:
- указатель на объект-отправитель
- сигнал объекта-отправителя
- указатель на объект-получатель
- слот объекта-получателя
- тип соединения
При соединении сигналов и слотов можно передавать параметры от сигнала к слоту, если существует сответствующая пара сигнал/слот.
Без параметров
QPushButton *btn_quit = new QPushButton("Quit",wgt); ... QObject::connect(btn_quit, SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(quit()));
В этом примере сигнал clicked() от кнопки btn_quit соеденяется со слотом quit() приложения (qApp - глобальный указатель на экземпляр приложения)
С параметрами
При соединении сигналов и слотов с передачей параметров следует помнить замечание указанное в описании к QObject::connect(). Т.е. имена аргументов должны быть опущены.
QObject::connect(scrollBar, SIGNAL(valueChanged(int value)), label, SLOT(setNum(int value)));
Правильно:
QObject::connect(scrollBar, SIGNAL(valueChanged(int)), label, SLOT(setNum(int)));
В этом примере сигнал valueChanged() от линейки прокрутки scrollBar соеденяется со слотом setNum() текстовой метки label. Сигнал передает параметр типа int - текущая позиция ползунка. Слот метки имеет такой же тип входного аргумента (сигнатуры сигнала и слота должны всегда совпадать). После соединения этой пары сигнал/слот, при изменении положения ползунка, в текстовой метке будет отбражатся текущая позиция ползунка.
С типом соединения
Тип соединения используется при работе с сигналами и слотами для указания как нужно доставлять сигнал слоту: немедленно или ставится в очередь, блокировать поток в котором он выполняется или нет.
Типы соединения и их описание вы можете посмотреть в перечислении Qt::ConnectionType.