Gettext в приложениях Windows собранных CMake с использованием MinGW
Материал из Wiki.crossplatform.ru
Kuzulis (Обсуждение | вклад) (→Создание окружения сборки проекта) |
Kuzulis (Обсуждение | вклад) (→Создание конфигурации сборки для CMake) |
||
Строка 214: | Строка 214: | ||
'''Содержимое файла /SourceTestProject/CMakeLists.txt''' | '''Содержимое файла /SourceTestProject/CMakeLists.txt''' | ||
+ | |||
Ниже приведено содержимое файла с подробными комментариями: | Ниже приведено содержимое файла с подробными комментариями: | ||
- | < | + | <source lang="cmake"> |
# Задаем имя нашему проекту. | # Задаем имя нашему проекту. | ||
# При этом результирующий исполняемый файл приложения пусть тоже имеет такое имя, где: | # При этом результирующий исполняемый файл приложения пусть тоже имеет такое имя, где: | ||
Строка 251: | Строка 252: | ||
# Подключаем поддиректорию с файлами переводов. | # Подключаем поддиректорию с файлами переводов. | ||
add_subdirectory( po ) | add_subdirectory( po ) | ||
- | </ | + | </source> |
'''Содержимое файла /po/CMakeLists.txt''' | '''Содержимое файла /po/CMakeLists.txt''' | ||
+ | |||
Ниже приведено содержимое файла с подробными комментариями: | Ниже приведено содержимое файла с подробными комментариями: | ||
- | < | + | <source lang="cmake"> |
set( DOMAIN ${APP_TARGET} ) | set( DOMAIN ${APP_TARGET} ) | ||
Строка 301: | Строка 303: | ||
add_subdirectory( ${LANG} ) | add_subdirectory( ${LANG} ) | ||
endforeach( LANG ) | endforeach( LANG ) | ||
- | </ | + | </source> |
Генерация бинарных файлов переводов происходит у нас в несколько этапов: | Генерация бинарных файлов переводов происходит у нас в несколько этапов: | ||
# Сначала из всех *.cpp файлов проекта извлекаются всё то, что подлежит переводу, и создается файл-шаблон *.pot | # Сначала из всех *.cpp файлов проекта извлекаются всё то, что подлежит переводу, и создается файл-шаблон *.pot |
Версия 06:42, 8 октября 2010
Содержание |
Введение
В данном руководстве будет разобран простой пример локализации приложения в ОС Windows с помощью пакета программ Gettext. При этом подразумеваем, что приложение будем собирать с использованием компилятора MinGW при помощи системы кросс-платформенной сборки CMake.
После своего запуска, приложение просто будет выполнять печать в консоль строки "Привет, мир!" и завершаться.
Данное руководство не является панацеей или каким-то определенным рецептом при решении данной задачи, оно представляет собой альтернативный вариант и предназначено для краткого ознакомления читателя со стадиями процесса локализации и сборки программы.
Предполагается, что читатель имеет некоторые знания и навыки программирования.
Инструменты
Для решения нашей задачи нам понадобятся следующее программное обеспечение (ПО):
- ОС Microsoft Windows - операционная система семейств XP/Vista/7 и т.п.
- MinGW - порт пакета утилит и компиляторов GCC для Microsoft Windows.
- CMake - кроссплатформенная система автоматизации сборки программного обеспечения из исходного кода.
- Gettext - библиотека проекта GNU для интернационализации.
Получение и установка инструментов
Получение и установка опереционной системы MS Windows
Описывать этот процесс не имеет смысла, т.к. всем и так все ясно. :)
Получение и установка MinGW
Получение: Этот пакет программ распространяется бесплатно и скачать инсталляцию можно тут.
Установка: Для установки пакета программ запускаем исполняемый файл установщика и следуем его советам. Допустим, он установился в каталог: D:\MinGW.
Получение и установка CMake
Получение: Этот пакет программ распространяется бесплатно и скачать инсталляцию можно тут. Скачивать и использовать можно как версии 2.6.x так и версии 2.8.x, но лучше все-же использовать более свежую версию 2.8.x.
Установка: Для установки пакета программ запускаем исполняемый файл установщика и следуем его советам. Допустим, он установился в каталог: D:\CMake.
Получение и установка Gettext
Получение: Этот пакет программ распространяется бесплатно и скачать инсталляцию можно тут. Скачиваемый пакет является полным набором всех необходимых файлов для локализации приложения, т.е. содержит как RunTime компоненты, так и компоненты для разработки программ.
Установка: Для установки пакета программ запускаем исполняемый файл установщика и следуем его советам. Допустим, он установился в каталог: D:\GnuWin32. При этом, интересующими нас директориями будут являться:
- D:\GnuWin32\bin - директория runtime компонентов
- D:\GnuWin32\include - директория заголовочных файлов gettext для разрабтчика
- D:\GnuWin32\bin - директория линкуемых библиотек gettext для разрабтчика
Подготовка к сборке
Создание дерева директории исходных кодов проекта
Итак, локализовать мы будем простое консольное приложение (которое сами же и напишем и соберем) на два языва: русский и немецкий.
При этом, наш проект будет иметь такую структуру директорий:
/SourceTestProject
|->main.cpp
|->/po
| |->/de
| |->/ru
| |->CMakeLists.txt
|
|->CMakeLists.txt
где
- /SourceTestProject - директория исходных кодов нашего проекта
- main.cpp - собственно код нашего приложения
- /po - директория с каталогами, содержащими файлы исходных переводов на различные языки
- /de, /ru - директории, которые содержат файлы переводов на русский и немецкий языки соответственно
- CMakeLists.txt - файлы конфигурации сборки приложения для CMake
Создание директории сборки проекта
Сборку проекта с использованием CMake лучше всего производить вне директории нашего проекта,
чтобы не замусоривать её, а также для исключения случайной модификации исходных файлов директории проекта.
Да и вообще, сборка вне директории с исходным кодом является "правилом хорошего тона".
Поэтому для сборки параллельно директории проекта, создадим директорию сборки:
/..
|->/SourceTestProject
|->/build-project
где
- /.. - какая-то родительская директория
- /SourceTestProject - директория исходных кодов нашего проекта
- /build-project - директория для сборки нашего проекта (в которой бумем его собирать)
Создание окружения сборки проекта
Для задания переменных окружения и путей к исполняемым файлам и библиотекам пакетов программ типа CMake, MinGW, Gettext и системным утилитам из System32, а также для исключения влияния этих переменных на другие, создадим для себя консоль сборки с необходимыми нам параметрами.
Для этого создадим файл MyBuildEnv.bat с таким содержимым:
@echo off echo Setting up a MinGW/CMake/Gettext/Libiconv only environment... set PATH=D:\Qt\2009.04\mingw\bin set PATH=%PATH%;D:\CMake 2.6\bin set PATH=%PATH%;D:\GnuWin32\bin set PATH=%PATH%;%SystemRoot%\System32 set GETTEXT_INCLUDE_DIR=d:\GnuWin32\include set GETTEXT_LIB_DIR=d:\GnuWin32\lib
где:
- D:\MinGW\bin - путь к runtime компонентам компилятора MinGW
- D:\CMake\bin - путь runtime компонентам сборщика CMake
- D:\GnuWin32\bin - путь runtime компонентам транслятора Gettext
- %SystemRoot%\System32 - путь системным runtime компонентам Windows
- GETTEXT_INCLUDE_DIR=d:\GnuWin32\include - путь к заголовочным файлам Gettext (понадобится далее для сборки приложения)
- GETTEXT_LIB_DIR=d:\GnuWin32\lib - путь к линкуемым библиотекам Gettext (понадобится далее для сборки приложения)
Скопируем/переместим этот файл куда нибудь, например, пусть он будет находится в корне диска D:
D:\MyBuildEnv.bat
Теперь создадим на рабочем столе ярлык, указывающий на нашу консоль сборки в которой будут использованы переменные окружения из MyBuildEnv.bat
На вкладке "Общие" задаем имя нашей консоли, например:
- My Env Build Command Prompt
На вкладке "Ярлык" пишем к примеру это:
- Объект: C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /K d:\MyBuildEnv.bat
- Рабочая папка: D:\
И теперь, при клике по ярлыку "My Env Build Command Prompt" запустится настроеная под наши нужды консоль (командная строка) в которой мы будем производить компиляцию проекта.
Создание кода приложения
Весь код нашего приложения будет находится в одном единственном файле main.cpp.
Код main.cpp:
#include <iostream> #include <libintl.h> #include <locale.h> int main(int argc, char* argv[]) { std::string domain("test"); std::string localedir("./locale"); setlocale(LC_ALL, ""); bindtextdomain(domain.c_str(), localedir.c_str()); textdomain(domain.c_str()); std::cout << gettext("Hello, world!") << std::endl; return 0; }
где:
- #include <libintl.h> - подключаемые заголовки Gettext
- #include <locale.h> - подключаемые системные заголовки компилятора
- #include <iostream> - подключаемые системные заголовки компилятора
- domain("test") - домен которому мы присвоили имя "test" (этим именем у нас также будет назван и исполняемый файл test.exe нашего приложения)
- string localedir("./locale") - это имя каталога в котором будут находится бинарные файлы переводов.
- gettext("Hello, world!") - собственно строка, которую будем локализовать на разные языки.
Определение структуры и содержимого каталогов собранного приложения
Задаем имя и расположение директории локализаций по нашему усмотрению,
но обычно (в Windows) лучше и проще чтобы она имела имя locale
и находилась в корне каталога с исполняемым файлом приложения.
(Да и у нас далее, в исходном коде приложения будет задано именно такое расположение каталога локализации).
В данном случае речь идет о структуре каталогов уже готового (т.е. собранного приложения)
и никоим образом это не относится к описанному в (<Создание дерева директории исходных кодов проекта>).
Поддиректории в этой директории должны иметь определенную структуру, например:
/InstallTestProject
|-> test.exe
|-> test1.dll (если необходима)
|-> ...
|-> testN.dll
|->/locale
|->/ru | |->/LC_MESSAGES | |->test.mo |->/de | |->/LC_MESSAGES | |->test.mo | и т.п.
где:
- /InstallTestProject - имя директории с готовым проектом (например, установленным в "Program Files" и т.п.)
- test.exe - исполняемый файл нашего приложения
- test1.dll/testN.dll - разделяемые библиотеки нашего приложения (но в текущей задаче их у нас нет)
- /ru, /de - директории в которых находятся откомпилированные gettext-ом переводы *.mo
- /LC_MESSAGES - обязательная директория, имя которой должно быть таким как есть
Создание конфигурации сборки для CMake
Конфигурация для сборки проекта при помощи CMake будет содержаться всего в двух файлах CMakeLists.txt:
- один находится в корне проекта с исходными кодами
/SourceTestProject/CMakeLists.txt
- другой находится в корне директории /po c переводами
/po/CMakeLists.txt
Итак, рассмотрим содержимое этих файлов по очереди.
Содержимое файла /SourceTestProject/CMakeLists.txt
Ниже приведено содержимое файла с подробными комментариями:
# Задаем имя нашему проекту. # При этом результирующий исполняемый файл приложения пусть тоже имеет такое имя, где: # '''test''' - имя проекта set( APP_TARGET test ) project( ${APP_TARGET} ) cmake_minimum_required( VERSION 2.6.0 ) # Здесь подключаем директории с заголовочными файлами, # которые нам потребуются для сборки приложения. # В данном случае нам нужны только заголовки от gettext, где: # '''GETTEXT_INCLUDE_DIR''' - переменная окружения пути к заголовкам gettext, # которую мы установили, запустив *.bat файл. include_directories( $ENV{GETTEXT_INCLUDE_DIR} ) # Здесь подключаем директории с дополнительными библиотеками, # которые нам потребуются для линковки приложения. # В данном случае нам нужны только библиотеки от gettext, где: # '''GETTEXT_LIB_DIR''' - переменная окружения пути к библиотекам gettext, # которую мы установили, запустив *.bat файл. link_directories( $ENV{GETTEXT_LIB_DIR} ) set( APP_SRCS main.cpp ) add_executable( ${APP_TARGET} ${APP_SRCS} ) # Указываем какие именно нам нужны библиотеки для линковки с приложением. # В нашем случае это библиотека от gettext: '''intl'''. target_link_libraries( ${APP_TARGET} intl ) # Указываем имя директории (bin) куда установится исполняемый файл приложения # после выполнения команды: '''$mingw32-make install'''. install( TARGETS ${APP_TARGET} RUNTIME DESTINATION bin ) # Подключаем поддиректорию с файлами переводов. add_subdirectory( po )
Содержимое файла /po/CMakeLists.txt
Ниже приведено содержимое файла с подробными комментариями:
set( DOMAIN ${APP_TARGET} ) # Устанавливаем набор языков, на которые переведено наше приложение. # В нашем случае это русский и немецкий (английский язык является # языком приложения по умолчанию, поэтому переводить его не нужно). # При этом, кодам имен локализаций у нас соответствуют имена # поддиректорий '''de, ru'''. Это сделано просто для упрощения и наглядности, # а в принципе структуру поддиректорий и их названий можно делать какой угодно, # главное в дальнейшем правильно написать скрипты для CMake. :) set( LINGUAS de ru ) # Устанавливаем имя директории в которую будут устанавливаться уже готовые, # откомпилированные с помощью gettext файлы переводов *.mo., где: # '''locale''' - имя этой директории. set( LOCALE_INSTALL_DIR locale ) # Задаем имя шаблона файла перевода *.pot. set( POT_FILE ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/messages.pot ) # Генерируем шаблон перевода, сканируя исходники приложения и # извлекая всё что подлежит переводу. file( GLOB _srcFiles ../*.cpp ) message( STATUS "src files: ${_srcFiles} ") add_custom_target( translation ALL DEPENDS ) add_custom_command( TARGET translation COMMAND xgettext --from-code CP1251 -C -a -o ${POT_FILE} ${_srcFiles} ) # Пробегаем по всем именам директорий (локализациям) и обрабатываем их gettext-ом. foreach( LANG ${LINGUAS}) file( GLOB _poFile ${LANG}/*.po ) if( EXISTS ${_poFile} ) #message( STATUS " Po file: ${_poFile}" ) set( PO_FILE_NEW ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/${LANG}.po ) set( GMO_FILE_NEW ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/${LANG}.gmo ) add_custom_command( TARGET translation COMMAND msgmerge ${_poFile} ${POT_FILE} -o ${PO_FILE_NEW} COMMAND msgfmt -c -o ${GMO_FILE_NEW} ${PO_FILE_NEW} ) install(FILES ${GMO_FILE_NEW} DESTINATION ${LOCALE_INSTALL_DIR}/${LANG}/LC_MESSAGES RENAME ${DOMAIN}.mo ) endif( EXISTS ${_poFile} ) add_subdirectory( ${LANG} ) endforeach( LANG )
Генерация бинарных файлов переводов происходит у нас в несколько этапов:
- Сначала из всех *.cpp файлов проекта извлекаются всё то, что подлежит переводу, и создается файл-шаблон *.pot
(команда $xgettext).
- Далее, по очереди проверяется наличие готовых исходных файлов переводов *.po разных языков и,
на их основе, и основе шаблона *.pot создаются обновленные файлы переводов *.po. При этом, исходные файлы переводов остаются нетронутыми. Это сделано для исключения модификации файлов в директории исходных кодов (команда $msgmerge).
- Далее, на основе каждого вновь созданного (обновленного) файла *.po создается результирующий бинарный файл
перевода *.gmo ( команда $msgfmt).
Сборка приложения
Итак, после того как все готово, можно приступить к сборке приложения, но перед этим необходимо сгенерировать и перевести файлы исходных переводов.
Все ниже описанные операции выполняются в "нашей" консоли, которую мы предварительно настроили и запустили (см. тут).
Первоначальная генерация исходных переводов
Генерируем шаблон исходного файла локализации, предварительно перейдя в корневой каталог исходных кодов проекта:
$cd <Путь к каталогу исходников проекта>\SourceTestProject
$xgettext -C -a -o messages.pot *.cpp
После выполнения этой команды, в той директории где мы находимся появится файл шаблона: messages.pot.
Теперь, нам необходимо из шаблона сгенерировать исходные файлы переводов для разных языков:
$msginit -i messages.pot -o po\de\messages.po -l de
$msginit -i messages.pot -o po\ru\messages.po -l ru
После выполнения данных команд, в директориях po\de и po\de появятся необходимые нам файлы.
Теперь файл шаблона нам не нужен и мы можем его удалить. Т.е. для распространения исходных кодов нашего проекта достаточно иметь только файлы переводов *.po (естественно и иметь *.cpp и CMakeLists.txt, это само собой разумеется).
Далее, произведем "перевод" сообщений в *.po файлах на требуемые нам языки. Для этого, редактируем их любым доступным образом и добавляем нужные сообщения:
- для po\de\messages.po
...
msgid "Hello, world!"
msgstr "Hallo Welt!"
...
- для po\ru\messages.po
...
msgid "Hello, world!"
msgstr "Привет, мир!"
...
Всё, теперь сохраняем все изменения. На этом перевод закончен, и можно приступить к сборке проекта.
Собираем проект
Сначала перейдем в пустую директорию сборки (которую мы заранее создали):
$cd <Путь к директории сборки>/build-project
Теперь сама сборка:
$cmake ..\SourceTestProject -G "MinGW Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
$mingw32-make
При успехе в консоль отобразится примерно следующее:
D:\SVN\lang_test>cd ..\build
D:\SVN\build>cmake ..\lang_test -G "MinGW Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -- The C compiler identification is GNU -- The CXX compiler identification is GNU -- Check for working C compiler: D:/Qt/2009.04/mingw/bin/gcc.exe -- Check for working C compiler: D:/Qt/2009.04/mingw/bin/gcc.exe -- works -- Detecting C compiler ABI info -- Detecting C compiler ABI info - done -- Check for working CXX compiler: D:/Qt/2009.04/mingw/bin/g++.exe -- Check for working CXX compiler: D:/Qt/2009.04/mingw/bin/g++.exe -- works -- Detecting CXX compiler ABI info -- Detecting CXX compiler ABI info - done -- src files: D:/SVN/lang_test/po/../main.cpp -- Configuring done -- Generating done -- Build files have been written to: D:/SVN/build
D:\SVN\build>mingw32-make Scanning dependencies of target test [100%] Building CXX object CMakeFiles/test.dir/main.cpp.obj Linking CXX executable test.exe [100%] Built target test Scanning dependencies of target translation D:/SVN/lang_test/po/../main.cpp:32: warning: Empty msgid. It is reserved by GNU gettext:
gettext("") returns the header entry with meta information, not the empty string.
. done. msgfmt: D:/SVN/build/po/de.po: field `Project-Id-Version' still has initial default value . done. msgfmt: D:/SVN/build/po/ru.po: field `Project-Id-Version' still has initial default value [100%] Built target translation
D:\SVN\build>
При этом, автоматически сгенерируются:
- исполняемый файл приложения test.exe
- бинарные файлы переводов *.gmo
Устанавливаем проект
Теперь, после того как мы собрали проект, мы можем установить его в какую нибудь дираеторию.
Допустим, хотим установить в D:\install, для этого выполняем в консоли следующую команду:
$make DESTDIR=d:\install install
В итоге, в директории d:\install получим следующую структуру каталогов:
/install
|->/Program Files |->/test |->/bin | |->test.exe |->/locale |->/de | |->/LC_MESSAGES | |->test.mo |->/ru |->/LC_MESSAGES |->test.mo
Запуск приложения
Для запуска приложения необходимо, находять в нашей консоли сборки перейти
в директорию с установленным проектом и выполнить файл test.exe
$cd d:\install\Program Files\test
$bin\test.exe
После выполнения в консоли увидим:
D:\SVN\inst\Program Files\test>bin\test.exe
¦ЁштхЄ, ьшЁ!
Крякозяблы "¦ЁштхЄ, ьшЁ!" и есть текст перевода "Привет, мир!", не пугайтесь! :) Дело в том, что текст в консоли Windows выводится в кодировке CP866, но у нас файлы перевода сгенерированы для кодировки CP1251. Если бы мы делали GUI приложение, то текст в нем выводился бы корректно (в теории), но в данном случае нам необходимо выполнить ряд мер для устранения данного несоответствия, о чем, может быть, будет написано позже.
Важные замечания
- Так как мы линковали наше приложение с библиотеками от Gettext, то для правильной его работы необходимо,
чтобы наше приложение имело к ним доступ, для чего можно поступить двумя путями:
- Или, в каталог с исполнеяемым файлом test.exe скопировать как минимум такие библиотеки Gettext как: libintl3.dll и libiconv2.dll.
И в этом случае, наше приложение будет работать на любой машине где не установлен Gettext.
- Или, если на машине установлен Gettext, необходимо в переменных окружения прописать путь к runtime компонентам Gettext
(т.е. путь к директории где находятся разделяемые библиотеки *dll Gettext-а , например, /bin).