Qt:Документация 4.3.2/qmake-tutorial
Материал из Wiki.crossplatform.ru
Внимание: Актуальная версия перевода документации находится здесь |
__NOTOC__
Главная · Все классы · Основные классы · Классы по группам · Модули · Функции |
[Назад: Руководство по qmake ] [ Содержание ] [Далее: Общие проекты qmake ]
Содержание |
[править] Пособие по qmake
Это пособие научит Вас пользоваться qmake. Мы рекомендуем прочитать руководство пользователя по qmake после завершения изучения этого материала
[править] Начать легко
Допустим, что у Вас уже закончена начальная реализация Вашего приложения, и у Вас уже созданы следующие файлы:
- hello.cpp
- hello.h
- main.cpp
Вы найдете эти файлы в каталоге examples/qmake/tutorial дистрибутива QT. Единственная вещь, которую Вы знаете об установке приложения, - это то, что оно написано на QT. Во-первых, используя текстовый редактор, создайте файл с названием hello.pro в каталоге examples/qmake/tutorial. Единственная вещь, которую необходимо сделать, - это добавить строки, которые говорят qmake о исходном файле и файле заголовке, являющиеся частью разрабатываемого проекта.
Во-первых, мы добавим исходные файлы в файл проекта. Чтобы это сделать, нужно использовать переменную SOURCES. Просто начните новую строку с SOURCES += и напишите hello.cpp после нее. У Вас должно получиться что-то наподобие этого:
SOURCES += hello.cpp
Мы повторим эти действия для каждого исходного файла в проекте, в итоге мы получим следующее:
SOURCES += hello.cpp SOURCES += main.cpp
Если Вы предпочитаете использовать Make-синтаксис, перечисляя все файлы за один шаг, Вы можете использовать новую строку, как показано здесь:
SOURCES = hello.cpp \ main.cpp
Теперь, когда исходные файлы перечислены в файле проекта, должны быть добавлены файлы заголовка. Добавить их можно практически также как и исходные файлы, только имя переменной, которое мы используем, - HEADERS.
Сделав это один раз, Ваш файл проекта должен выглядеть так:
HEADERS += hello.h SOURCES += hello.cpp SOURCES += main.cpp
Конечное имя устанавливается автоматически; оно такое же, как и имя файла проекта, но с суффиксом, соответствующим платформе. Например, если файл проекта называется - hello.pro, результирующее имя будет - hello.exe для Windows и hello для Unix. Если Вы хотите использовать другое имя, Вы можете установить его в файле проекта:
TARGET = helloworld
Последний шаг – установить переменную CONFIG. Так как это приложение QT , нам необходимо поместить qt в строке CONFIG. Это нужно для того, чтобы qmake добавил релевантные библиотеки и обеспечил встроенные строки для moc и uic, включаемые в созданный Makefile.
Законченный файл проекта должен выглядеть так:
CONFIG += qt HEADERS += hello.h SOURCES += hello.cpp SOURCES += main.cpp
Теперь Вы можете использовать qmake для создания Makefile Вашего приложения. В командной строке в каталоге с Вашим проектом напишите следующее:
qmake -o Makefile hello.pro
Затем напишите make или nmake в зависимости от компилятора, который Вы используете.
Для пользователей Visual Studio, qmake также может создавать файлы .dsp или .vcproj, например:
qmake -tp vc -o hello.dsp hello.pro
[править] Отладка приложения
Версия релиза приложения не может содержать какие-либо символы трассировки или другую отладочную информацию. Но во время разработки полезно создавать отладочную версию приложения, в которой содержится значимая информация. Этого легко добиться, добавив debug в переменную CONFIG в файле проекта.
Например:
CONFIG += qt debug HEADERS += hello.h SOURCES += hello.cpp SOURCES += main.cpp
Используя qmake перед созданием Makefile, Вы будете получать полезную информацию о Вашем приложении во время запуска его в среде отладки.
[править] Добавление платформо-ориентированных исходных файлов
Возможно, после нескольких часов программирования, Вы заходите сделать часть Вашего приложения, ориентированным на определенную платформу, и решите отделить код, зависимый от платформы. И так, теперь у Вас есть 2 новых файла, которые нужно включить в Ваш файл проекта: hellowin.cpp и hellounix.cpp. Мы добавим их в переменную SOURCES, так как оба файла будут помещены в Makefile. Все, что нам нужно сделать для этого, - это использовать область действия (scope), которая будет обрабатываться в зависимости от того, на какой платформе выполняется qmake.
Простая область действия (scope), которая будет добавлена в файл, зависимый от платформы Windows, будет выглядеть так:
win32 { SOURCES += hellowin.cpp }
И так, если qmake запущен для Windows, он добавит hellowin.cpp в список исходных файлов. Если qmake запущен для любой другой платформы, он просто будет игнорировать эти строки. Теперь все, что осталось сделать, - это создать область действия для файла, определенного для Unix.
Когда Вы это сделаете, Ваш файл проекта должен выглядеть так:
CONFIG += qt debug HEADERS += hello.h SOURCES += hello.cpp SOURCES += main.cpp win32 { SOURCES += hellowin.cpp } unix { SOURCES += hellounix.cpp }
Используйте qmake перед созданием Makefile.
[править] Остановка qmake в случае отсутствия файла
Вам может понадобится не создавать Makefile, если определенный файл отсутствует. Используя функцию exists(), мы можем проверить, отсутствует ли файл. С помощью функции error(), можно остановить выполнение qmake. Это работает точно так же, как и область действия (scope). Просто переместите область действия условия в функцию. Проверка для файла main.cpp выглядит так:
!exists( main.cpp ) { error( "No main.cpp file found" ) }
Символ ! используется для отрицания результата; например, exists( main.cpp ) - истина, если файл отсутствует, и !exists( main.cpp ) - истина, если файл не отсутствует.
CONFIG += qt debug HEADERS += hello.h SOURCES += hello.cpp SOURCES += main.cpp win32 { SOURCES += hellowin.cpp } unix { SOURCES += hellounix.cpp } !exists( main.cpp ) { error( "No main.cpp file found" ) }
Используйте qmake перед созданием Makefile. Если Вы временно переименуете main.cpp, Вы увидите сообщение, и выполнение qmake остановится.
[править] Проверка нескольких условий
Предположим, Вы пользуетесь Windows и хотите видеть информацию с qDebug() во время запуска приложения в командной строке. До тех пор пока Вы не выполните приложение с соответствующими настройками консоли, не увидите выходную информацию. Можно просто написать console в строке CONFIG, и Makefile под Windows будет иметь эти настройки. Предположим, мы хотим добавить строку CONFIG только в том случае, если мы запускаем под Windows и когда debug прописан в строке CONFIG. Эти требования используют две вложенные области действия (scope); просто создайте одну область действия (scope), затем создайте вторую внутри первой. Поместите код так, чтобы он выполнялся внутри последней области действия (scope), как здесь:
win32 { debug { CONFIG += console } }
Вложенные области действия (scope) могут применяться вместе, используя двоеточие, в результате конечный файл проекта выглядит так:
CONFIG += qt debug HEADERS += hello.h SOURCES += hello.cpp SOURCES += main.cpp win32 { SOURCES += hellowin.cpp } unix { SOURCES += hellounix.cpp } !exists( main.cpp ) { error( "No main.cpp file found" ) } win32:debug { CONFIG += console }
Совершенно верно! Только что Вы закончили изучать пособие по qmake и готовы к написанию файлов проектов для разрабатываемых проектов.
[Previous: qmake Manual ] [ Contents ] [Next: qmake Common Projects ]
Copyright © 2007 Trolltech | Trademarks | Qt 4.3.2
|