Qt:Документация 4.3.2/qmake-tutorial

Материал из Wiki.crossplatform.ru

Версия от 06:41, 12 августа 2013; FeelUs (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
40px Внимание: Актуальная версия перевода документации находится здесь

__NOTOC__

Image:qt-logo.png

Главная · Все классы · Основные классы · Классы по группам · Модули · Функции

Image:trolltech-logo.png

[Назад: Руководство по qmake ] [ Содержание ] [Далее: Общие проекты qmake ]

Содержание

[править] Пособие по qmake

Это пособие научит Вас пользоваться qmake. Мы рекомендуем прочитать руководство пользователя по qmake после завершения изучения этого материала

[править] Начать легко

Допустим, что у Вас уже закончена начальная реализация Вашего приложения, и у Вас уже созданы следующие файлы:

  • hello.cpp
  • hello.h
  • main.cpp

Вы найдете эти файлы в каталоге examples/qmake/tutorial дистрибутива QT. Единственная вещь, которую Вы знаете об установке приложения, - это то, что оно написано на QT. Во-первых, используя текстовый редактор, создайте файл с названием hello.pro в каталоге examples/qmake/tutorial. Единственная вещь, которую необходимо сделать, - это добавить строки, которые говорят qmake о исходном файле и файле заголовке, являющиеся частью разрабатываемого проекта.

Во-первых, мы добавим исходные файлы в файл проекта. Чтобы это сделать, нужно использовать переменную SOURCES. Просто начните новую строку с SOURCES += и напишите hello.cpp после нее. У Вас должно получиться что-то наподобие этого:

 SOURCES += hello.cpp

Мы повторим эти действия для каждого исходного файла в проекте, в итоге мы получим следующее:

 SOURCES += hello.cpp
 SOURCES += main.cpp

Если Вы предпочитаете использовать Make-синтаксис, перечисляя все файлы за один шаг, Вы можете использовать новую строку, как показано здесь:

 SOURCES = hello.cpp \
           main.cpp

Теперь, когда исходные файлы перечислены в файле проекта, должны быть добавлены файлы заголовка. Добавить их можно практически также как и исходные файлы, только имя переменной, которое мы используем, - HEADERS.

Сделав это один раз, Ваш файл проекта должен выглядеть так:

 HEADERS += hello.h
 SOURCES += hello.cpp
 SOURCES += main.cpp

Конечное имя устанавливается автоматически; оно такое же, как и имя файла проекта, но с суффиксом, соответствующим платформе. Например, если файл проекта называется - hello.pro, результирующее имя будет - hello.exe для Windows и hello для Unix. Если Вы хотите использовать другое имя, Вы можете установить его в файле проекта:

 TARGET = helloworld

Последний шаг – установить переменную CONFIG. Так как это приложение QT , нам необходимо поместить qt в строке CONFIG. Это нужно для того, чтобы qmake добавил релевантные библиотеки и обеспечил встроенные строки для moc и uic, включаемые в созданный Makefile.

Законченный файл проекта должен выглядеть так:

 CONFIG += qt
 HEADERS += hello.h
 SOURCES += hello.cpp
 SOURCES += main.cpp

Теперь Вы можете использовать qmake для создания Makefile Вашего приложения. В командной строке в каталоге с Вашим проектом напишите следующее:

 qmake -o Makefile hello.pro

Затем напишите make или nmake в зависимости от компилятора, который Вы используете.

Для пользователей Visual Studio, qmake также может создавать файлы .dsp или .vcproj, например:

 qmake -tp vc -o hello.dsp hello.pro

[править] Отладка приложения

Версия релиза приложения не может содержать какие-либо символы трассировки или другую отладочную информацию. Но во время разработки полезно создавать отладочную версию приложения, в которой содержится значимая информация. Этого легко добиться, добавив debug в переменную CONFIG в файле проекта.

Например:

 CONFIG += qt debug
 HEADERS += hello.h
 SOURCES += hello.cpp
 SOURCES += main.cpp

Используя qmake перед созданием Makefile, Вы будете получать полезную информацию о Вашем приложении во время запуска его в среде отладки.

[править] Добавление платформо-ориентированных исходных файлов

Возможно, после нескольких часов программирования, Вы заходите сделать часть Вашего приложения, ориентированным на определенную платформу, и решите отделить код, зависимый от платформы. И так, теперь у Вас есть 2 новых файла, которые нужно включить в Ваш файл проекта: hellowin.cpp и hellounix.cpp. Мы добавим их в переменную SOURCES, так как оба файла будут помещены в Makefile. Все, что нам нужно сделать для этого, - это использовать область действия (scope), которая будет обрабатываться в зависимости от того, на какой платформе выполняется qmake.

Простая область действия (scope), которая будет добавлена в файл, зависимый от платформы Windows, будет выглядеть так:

 win32 {
     SOURCES += hellowin.cpp
 }

И так, если qmake запущен для Windows, он добавит hellowin.cpp в список исходных файлов. Если qmake запущен для любой другой платформы, он просто будет игнорировать эти строки. Теперь все, что осталось сделать, - это создать область действия для файла, определенного для Unix.

Когда Вы это сделаете, Ваш файл проекта должен выглядеть так:

 CONFIG += qt debug
 HEADERS += hello.h
 SOURCES += hello.cpp
 SOURCES += main.cpp
 win32 {
     SOURCES += hellowin.cpp
 }
 unix {
     SOURCES += hellounix.cpp
 }

Используйте qmake перед созданием Makefile.

[править] Остановка qmake в случае отсутствия файла

Вам может понадобится не создавать Makefile, если определенный файл отсутствует. Используя функцию exists(), мы можем проверить, отсутствует ли файл. С помощью функции error(), можно остановить выполнение qmake. Это работает точно так же, как и область действия (scope). Просто переместите область действия условия в функцию. Проверка для файла main.cpp выглядит так:

 !exists( main.cpp ) {
     error( "No main.cpp file found" )
 }

Символ ! используется для отрицания результата; например, exists( main.cpp ) - истина, если файл отсутствует, и !exists( main.cpp ) - истина, если файл не отсутствует.

 CONFIG += qt debug
 HEADERS += hello.h
 SOURCES += hello.cpp
 SOURCES += main.cpp
 win32 {
     SOURCES += hellowin.cpp
 }
 unix {
     SOURCES += hellounix.cpp
 }
 !exists( main.cpp ) {
     error( "No main.cpp file found" )
 }

Используйте qmake перед созданием Makefile. Если Вы временно переименуете main.cpp, Вы увидите сообщение, и выполнение qmake остановится.

[править] Проверка нескольких условий

Предположим, Вы пользуетесь Windows и хотите видеть информацию с qDebug() во время запуска приложения в командной строке. До тех пор пока Вы не выполните приложение с соответствующими настройками консоли, не увидите выходную информацию. Можно просто написать console в строке CONFIG, и Makefile под Windows будет иметь эти настройки. Предположим, мы хотим добавить строку CONFIG только в том случае, если мы запускаем под Windows и когда debug прописан в строке CONFIG. Эти требования используют две вложенные области действия (scope); просто создайте одну область действия (scope), затем создайте вторую внутри первой. Поместите код так, чтобы он выполнялся внутри последней области действия (scope), как здесь:

 win32 {
     debug {
         CONFIG += console
     }
 }

Вложенные области действия (scope) могут применяться вместе, используя двоеточие, в результате конечный файл проекта выглядит так:

 CONFIG += qt debug
 HEADERS += hello.h
 SOURCES += hello.cpp
 SOURCES += main.cpp
 win32 {
     SOURCES += hellowin.cpp
 }
 unix {
     SOURCES += hellounix.cpp
 }
 !exists( main.cpp ) {
     error( "No main.cpp file found" )
 }
 win32:debug {
     CONFIG += console
 }

Совершенно верно! Только что Вы закончили изучать пособие по qmake и готовы к написанию файлов проектов для разрабатываемых проектов.

[Previous: qmake Manual ] [ Contents ] [Next: qmake Common Projects ]


Copyright © 2007 Trolltech Trademarks
Qt 4.3.2